Ana Sayfa Arama Galeri Video Yazarlar
Üyelik
Üye Girişi
Yayın/Gazete
Yayınlar
Kategoriler
Servisler
Nöbetçi Eczaneler Sayfası Nöbetçi Eczaneler Hava Durumu Namaz Vakitleri Gazeteler Puan Durumu
WhatsApp
Sosyal Medya

SOBE’nin “Dijital Otizm Kütüphanesi” yayın hazırlığında

Konya’da Otizmli bireylerin spor eğitimine erişimini kolaylaştırmak ve fizikî kısıtlamaları ortadan kaldırmak maksadıyla Selçuklu Otizmli Bireyler Eğitim (SOBE) Vakfı tarafından geliştirilen “Dijital Otizm Kütüphanesi” projesi, dijital çağın imkanlarını otizmli bireylerin hizmetine sunuyor.

Konya'da Otizmli bireylerin spor eğitimine erişimini kolaylaştırmak ve fizikî kısıtlamaları

KONYA (İGFA) – Konya Selçuklu’daki Otizmli Bireyler Eğitim Vakfı, proje kapsamında, spor alanında uzman akademisyenlerin katkısıyla toplam 150 eğitim görüntüsünün çekilmesini planladı.

İçerikler, motor maharetlerin gelişimini destekleyecek formda “kolaydan zora” yapılandırılarak hazırlandı.

Her bir görüntünün otizmli bireylerin kişisel gereksinimlerine karşılık verecek esneklikte, uygulamalı anlatımlar ve görsel yönlendirmelerle destekleniyor.Spor eğitimi, otizmli bireylerin hem fizikî gelişimi hem de toplumsal ahenk marifetleri açısından büyük değer taşıdığı söz edilirken, birçok otizmli birey, yaşadığı bölgedeki imkanlar, maddi imkansızlıklar yahut uzman takviyesine erişim kısıtlılığı nedeniyle bu hizmetlerden yararlanamıyor.

SOBE tarafından geliştirilen dijital platform, yer ve vakitten bağımsız bir öğrenme imkanı sunarak, ailelerin ve eğitmenlerin otizmli çocuklarla daha sistematik ve bilimsel temelli çalışmalar yapabilmesini amaçlıyor.

Proje, kapsamında dijital içerik üretmekle kalmıyor; birebir vakitte akademik uzmanlıkla destekleniyor. Spor bilimleri, özel eğitim ve ergoterapi üzere alanlarda çalışan üniversite akademisyenleri, görüntü içeriklerin bilimsel doğruluğunu ve uygulama niteliğini garanti altına alıyor. Bu sayede hazırlanan içerikler, yalnızca eğitici değil, tıpkı vakitte terapötik nitelik taşıyor.

Projenin ilerleyen basamaklarında, hazırlanan içeriklerin dijital bir platformda yayınlanması ve birebir vakitte taşınabilir bir uygulama olarak kullanıcılarla buluşturulması hedefleniyor.